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为什么 2007 年是游戏界最好的一年

时间:2024-09-09   访问量:1208

2007 年定义了第七代游戏机。在这一年,开发人员终于掌握了 PlayStation 3 和 Xbox 360 强大的新硬件,并推出了比以往更大、更炫酷、更精彩的游戏。《刺客信条》、《巫师》和《神秘海域》等经典游戏均在 2007 年首次亮相,而任天堂 Wii 用户则享受了有史以来最伟大的 3D 平台游戏之一——《超级马里奥银河》。

2007 年涌现的精彩游戏数量令人震惊:《光晕 3》、《生化危机 4:Wii 版》、《尘埃》、《橙盒》、《质量效应》、《机车风暴》、《摇滚乐队》、《极限竞速 2》、《孤岛危机》、《虚幻竞技场 3》、《幻幻球》、《口袋妖怪钻石/珍珠》、《塞尔达传说:幻影沙漏》……游戏行业接二连三地推出热门游戏。甚至那些还没有转向高清游戏机的人也有一些值得欢呼的游戏,这要归功于 PS2 上发布的令人眼花缭乱的《战神 II》。

早在 2004 年,GameSpot 就首次看到了《生化奇兵》,这是赛博朋克史诗《系统奇兵 2》的精神续作,但我们还需要三年时间才能完全探索 Rapture 的黑暗深处。幸运的是,《生化奇兵》值得等待。在前 Looking Glass Studios 开发人员的参与下(由直言不讳的 Ken Levine 领导),《生化奇兵》巧妙地融合了第一人称射击游戏、角色扮演游戏和安兰德式的客观主义,让您在拿起扳机的同时进行思考。游戏开场的瞬间,您游过飞机失事的火热残骸,跌跌撞撞地进入潜水舱,长时间潜入水下城市 Rapture,这仍然是游戏史上最令人难忘的时刻。 Rapture 拥有美丽的蒸汽朋克视觉效果和丰满的人物形象,而 BioShock 所讲述的黑暗故事(尤其是无线电传输和音频日志的使用)至今仍对游戏产生着巨大的影响。

《半条命 2》及其相关扩展包可能是 Valve 2007 年合辑《橙盒》的主要吸引力,但鲜为人知的《传送门》却出人意料地大获成功。《传送门》的灵感来自 DigiPen 学生的学生项目,这些学生后来被 Valve 聘用,它将创新的第一人称解谜机制与古怪的故事(直接与《半条命 2》世界相关)和诙谐幽默相结合,效果极佳。通过在 3D 空间中利用动量重定向,《传送门》创造了一些游戏中最令人难忘的难题。传送枪本身是第一个挑战,但很快特殊的墙面、液体,当然还有同伴方块,都加入了其中,带来了更加棘手的时刻。《传送门》还向世界介绍了 GLaDOS 和奇怪而朗朗上口的片尾曲《Still Alive》,多亏了这首歌,互联网模因和蛋糕将永远不再一样。

你必须向任天堂致敬:虽然 Xbox 360 和 PS3 推动了更强大的功能和高清视觉效果,但视频游戏的鼻祖却走了一条截然不同但最终更成功的道路。Wii 以无人能预料的方式主宰了第七代游戏机,但当全世界都在为 Wii Sports 的运动控制而欢呼时,任天堂却在酝酿有史以来最出色的 3D 平台游戏之一。就像之前的《超级马里奥 64》一样,《超级马里奥银河》改变了该类型的一切,彻底颠覆了传统,在小行星上创造了出色的重力平台谜题,这在传统的 3D 环境中是不可能实现的。《马里奥银河》关卡的创造力不容小觑:这款游戏不怕冒险尝试一些古怪的想法(其中许多想法只出现过一次),通过改变视角、玩弄物理原理,并给马里奥穿上多套强化套装,将它们打磨到近乎完美。它看起来也很有商业价值,向 Wii 批评者表明不需要高清就可以创建一款外观惊艳的游戏。

最初的《刺客信条》当然不是没有问题的,但它标志着一个系列的开始,该系列将成为未来几年育碧皇冠上的明珠。《刺客信条》对圣地的壮观视觉效果和自由形式的跑酷动作是直接的吸引力,但它对历史事件的独特看法、阴暗的圣殿骑士叙事和隐秘的战斗让玩家着迷。这是当时你无法玩到的其他游戏,它将继续催生几部续集,包括经典的《刺客信条 II》。更不用说它的许多隐身和跑酷元素不仅影响了后来的第三人称动作游戏,还影响了育碧几乎所有后续游戏。

和《刺客信条》一样,《神秘海域:德雷克的宝藏》也存在不少问题,但就好莱坞式的动作和壮观的视觉效果而言,很少有游戏能与顽皮狗的冒险相媲美。《神秘海域》从经典冒险电影《夺宝奇兵》和经典冒险游戏《古墓丽影》中汲取灵感,向世界介绍了自信满满的内森·德雷克和他在未知的热带岛屿上寻找隐藏遗迹的探索。除了略显粗糙的射击机制外,《神秘海域》是一款激动人心的游戏,充满了动感十足的场景和不可否认的魅力,这些魅力来自于活泼的对话和丰富多彩的角色集合。确实,《神秘海域》让世界首次看到了顽皮狗真正的讲故事能力(该工作室过去曾制作过《杰克与达斯特》和《古惑狼》等平台游戏),而且该工作室不仅创造了一些精彩的《神秘海域》续集,还有感人肺腑、广受好评的《最后生还者》。

到 2007 年,节奏游戏类型达到了巅峰,原版《吉他英雄》及其衍生产品为 Red Octane 和后来的发行商 Activision 赚得盆满钵满。但到 2007 年《吉他英雄 III》发布时,原开发商 Harmonix 已经转向了塑料外设类型,推出了自己的《摇滚乐队》。与《吉他英雄》一样,《摇滚乐队》也使用带有按钮的吉他控制器,您可以及时按下按钮,屏幕上会显示相应的音轨。但与《吉他英雄》不同的是,《摇滚乐队》不仅允许您弹奏吉他和贝斯,还允许您打鼓和唱歌。由此,一种现象诞生了。《摇滚乐队》迅速成为派对上的必备游戏,世界各地的客厅都被重新布置,为鼓控制器、麦克风支架和塑料吉他腾出空间。《摇滚乐队》衍生了许多续集,甚至后来还增加了在游戏中演奏真实乐器的功能,但没有一款能够复制原作的成功。遗憾的是,吉他游戏几乎已经消失了(Rocksmith 除外),但我们会永远拥有它的回忆……和充满塑料垃圾的阁楼。

2007 年,游戏机可能吸引了大部分注意力,但 PC 玩家也享受到了一些属于自己的经典游戏。《巫师》改编自波兰作家 Andrzej Sapkowski 的同名系列丛书,由波兰开发商 CD Projekt Red 开发,是一款开创性的角色扮演游戏,改变了几乎所有该类型游戏玩家的目标。《巫师》是一个真正成熟的故事,发生在一个奇幻而残酷的中世纪世界。游戏抛弃了旧有的善恶观念,转而采用更模糊(也可以说是更现实)的经典奇幻故事叙述方式,同时游戏在机制上也偏离了常规,采用了一种奖励战略攻击而非盲目点击左键的战斗系统。自那以后,《巫师》的黑暗基调激发了无数游戏的灵感(更不用说催生了两部续集),将奇幻角色扮演游戏从个人乐趣直接推向了主流。

为什么 2007 年是游戏界最好的一年

“但它能运行《孤岛危机》吗?”对于 2007 年(甚至直到今天!)阅读过 PC 硬件相关内容的任何人而言,这些是您在每篇论坛帖子和每条评论页面上都会看到的永恒话语。《孤岛危机》是一款出色的游戏,但它的影响力不在于其巨大的环境和引人注目的纳米服能力,而在于它如何让几乎所有试图在高设置下运行它的系统都屈服。当然,这既是由于一些不稳定的代码,也是由于游戏壮观的 CryEngine 视觉效果,但如果您想成为拥有最好的游戏装备的人,它必须比其他任何游戏装备更好地运行《孤岛危机》。多年来,这款游戏一直是系统制造商和爱好者的首选基准,该工作室在续集《孤岛危机 2》和《孤岛危机 3》中延续了这一特色。

1999 年,《军团要塞》作为 QuakeWorld 的模组问世,开创了以团队和职业为基础的在线混战。多年后,《军团要塞 2》终于问世,目前由 Valve 在其 Source 引擎上开发。这款游戏经过了彻底的改造,最显著的就是流畅的、受皮克斯启发的视觉效果,摒弃了任何现实主义的伪装,呈现出一种更独特的卡通感。在视觉改造之下,《军团要塞 2》仍忠于其根源,让玩家可以使用医疗兵、士兵和爆破手等职业,以及夺旗和进攻/防守等经典模式。

这款游戏非常有趣,但《军团要塞 2》最令人印象深刻的是它的持久性。如今的《军团要塞 2》与旧版《军团要塞 2》有很大不同(如果您不相信我,只需查看游戏机版本即可!),这要归功于 Valve 自游戏发布以来不断对其进行迭代。没错,如今《军团要塞 2》是一款免费游戏,这在 2007 年是不可想象的。如今,它已成为如何正确进行免费游戏的典范。

《使命召唤》一直很受欢迎。但随着 2007 年《使命召唤 4:现代战争》的发布,该系列几乎在一夜之间从大作变为家喻户晓。这也不是没有道理的:《现代战争》是一款令人印象深刻且极具创新性的游戏。在一系列年度衍生续集之后,人们很容易忘记这款游戏的开创性。随着《现代战争》的推出,开发商 Infinity Ward 将该系列从二战背景转移到现代,创造了有史以来最具爆炸性和动感的射击游戏之一。当然,《现代战争》的模式在今天可能已被重复,但战役的节奏、好莱坞的布景和出色的配音将互动娱乐的界限推向了当时任何人想象不到的境界。

但《现代战争》的真正精髓在于多人游戏。凭借丰富的地图选择、18 人战斗、连杀、特权以及完整的 RPG 式排名和等级系统,《现代战争》的多人游戏永远改变了竞技射击游戏的世界。而且,由于与微软达成了一些独家 DLC 交易,《现代战争》帮助 Xbox 360 成为多人射击游戏及其他游戏的首选游戏机。说《现代战争》及其后续续集为发行商 Activison 带来了经济上的成功,这是轻描淡写。该系列一直主导着行业,自 2003 年推出以来收入超过 100 亿美元,并跻身有史以来最畅销的游戏之一。

您认为 2007 年是游戏界最好的一年吗?我们是否错过了那一年发布的其他优秀游戏?请在下方评论中畅所欲言!别忘了在接下来的几天里回来查看更多最佳游戏年专题。

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